home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / skcheat.zip / UGE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-07  |  58KB  |  1,016 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                             HARTMAN GAME UTILITIES
  13.  
  14.                                    presents
  15.      
  16.                             Universal Game Editor
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                         Copyright 1993 by Jack Hartman
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                      For product support I can be reached at:
  30.                      CompuServe I.D.  70761,2761
  31.                      Prodigy I.D.  VJPH45A
  32.  
  33.                                or
  34.  
  35.                      HARTMAN GAME UTILITIES
  36.                      P. O. Box 73706
  37.                      Houston, Texas  77273-3706
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Copyright Notice and Disclaimer of Warranty
  42. -------------------------------------------
  43.   This product is licensed "as is" without any warranty, either express or
  44. implied, of merchantability or fitness for a particular purpose.  All
  45. warranties are expressly disclaimed.  By using this product, you agree that
  46. neither the copyright holder nor any related parties will be liable to you or
  47. any third party for any use of (or inability to use) this product, or for any
  48. damages arising from the use of this product.  (Some states do not allow the
  49. exclusion or limitation of incidental or consequential damage, so the
  50. preceeding limitation may not apply to you.)
  51.  
  52.   You may not reverse-engineer, disassemble, modify, decompile or create
  53. derivative works of this product.  You acknowledge that this product contains
  54. confidential information and is the property of the copyright holder.
  55.  
  56.   Universal Game Editor is copyright (c) 1993 by Jack Hartman, all rights
  57. reserved.
  58.  
  59.  
  60. Licensing Information
  61. ---------------------
  62.   This product is being distributed as shareware.  This means that you are
  63. granted the right to evaluate this program without charge.  If you don't use
  64. this software, then don't pay for it.  If you do use it, please register your
  65. copy.  When you register you will receive:
  66.   ∙ The newest version of this program on disk
  67.   ∙ ALL modules in the Universal Game Editor library of modules
  68.   ∙ A key to remove shareware advertising
  69.   ∙ Written notice of future versions of this program
  70.   ∙ Free product support
  71.  
  72.   You are encouraged to give copies of this program to your friends to
  73. evaluate, and to upload it to Electronic Bulletin Board Systems (BBS), so long
  74. as the following restrictions are observed:
  75.   1. This program must be distributed whole and unmodified.  Neither the       
  76.      program nor the documentation may be altered or renamed.
  77.   2. You may not charge a fee or remuneration, except for reasonable disk
  78.      duplication costs.
  79.   3. This program may not be distributed as part of another software package. 
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. TABLE OF CONTENTS
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Overview. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  90.  
  91. Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  92.  
  93. Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  94.  
  95. GAMES SCREEN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  96.  
  97. Adding Games or Modifying the List. . . . . . . . . .  3
  98.  
  99. MODULE SCREEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  100.  
  101. TOOLS SCREEN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  102.  
  103. Tools Screen Display. . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  104.  
  105. Tools Help Window . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  106.  
  107. Cursor Keys Used in the TOOLS SCREEN. . . . . . . . .  7
  108.  
  109. Find Text, Numeric or Group Value . . . . . . . . . .  7
  110.  
  111. Make a VARIABLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  112.  
  113. Display Width Adjustment. . . . . . . . . . . . . . .  9
  114.  
  115. Split Screen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  116.  
  117. VARIABLE Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  118.  
  119. Go To OFFSET. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  120.  
  121. Alter a Byte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  122.  
  123. Hints and Tips for Locating Game Data . . . . . . . . 13
  124.  
  125. Appendix A  (Ordering Information and Order Form) . . 16
  126. Universal Game Editor                                                 Page  1
  127.  
  128.  
  129. Overview
  130. --------
  131.   Universal Game Editor is a program specifically designed for editing SAVED
  132. GAME files.  This allows the game player to change many aspects of almost any
  133. game.  Universal Game Editor requires an IBM-PC compatible computer with
  134. 640KB of RAM.  (It will probably run in 512KB, but hasn't been tested).
  135.  
  136.   When you save a game that you are playing, the computer stores all of
  137. the information about that game to a SAVED GAME file on disk.  That file will
  138. contain all of the information on your progress in the game so that when you
  139. restart the game you will begin right where you left off.  Universal Game
  140. Editor allows the game player easy access to the SAVED GAME file.  You may
  141. change many items in each game that you play.
  142.  
  143.   The program uses MODULE files to hold information on SAVED GAME files to be
  144. edited.  These MODULES hold descriptions of items that may be changed in each
  145. game that is edited.  These items might include hit points, starship weapons,
  146. magic items, ability scores or anything else that you may want to change.
  147. Universal Game Editor comes with some MODULES already linked-in to the editor.
  148. Users may link-in other MODULE files to edit other games, or create their own
  149. MODULE files.  The editor may have up to 255 games in its supported games
  150. list.  Universal Game Editor makes it easy for the user to make modules for
  151. use with any game that allows you to save your game to a file.  Actually, ANY
  152. file may be edited with this program, whether or not it has anything to do
  153. with a game.  The possibilities are endless.
  154.  
  155.   Universal Game Editor is distributed with modules to edit four games.
  156. Each module is accompanied by a text file with a description of the items
  157. that may be changed and known limits to some changes.
  158.   1. Civilization.  Allows changes to :
  159.      A. Difficulty level setting
  160.      B. Civilization names and leader names
  161.      C. Player's CIV number (player may play another CIV in the same game)
  162.      D. Amount of gold in treasury
  163.      E. City names and sizes
  164.      F. Vital statistics on all 28 military units (move, attack, etc.)
  165.        ... and more!
  166.   2. Betrayal at Krondor.  Allows changes to :
  167.      A. Money
  168.      B. Character names
  169.      C. Character ability scores and skills
  170.      D. Character health and stamina
  171.      E. Spellbooks
  172.      F. Character backpacks (you may create ANY item in the game)
  173.      G. Keys
  174.        ... and more!
  175.   3. Master of Orion (2 modules).  These two modules allow changes to :
  176.      A. Planet data (population, factories, bases, stargates, etc.)
  177.      B. Non-planet data (planetary reserve, science studies)
  178.      C. Ship data (weapons, engines, specials, hits, etc.)
  179.        ... and more!
  180.   4. Lands of Lore.  Allows changes to :
  181.      A. Character data (name, hit points, magic points, experience)
  182.      B. Backpacks (duplicate any item that you find)
  183.      C. Money
  184.        ... and more!
  185. Universal Game Editor                                                 Page  2
  186.  
  187.  
  188. Installation
  189. ------------
  190. WARNING:  SAVE YOUR CURRENT GAME(S) BEFORE USING THIS PROGRAM!!!!
  191.           THIS PROGRAM CHANGES THE SAVED GAME FILE(S) FOR YOUR GAME(S).
  192.  
  193.   Copy (or extract) all files in this archive to a subdirectory (C:\UGE or
  194. whatever).  The file UGE.EXE must be present for the program to work.  If
  195. other files are missing, you may not be able to use some or all of the
  196. pre-created modules.
  197.  
  198.  
  199. Getting Started
  200. ---------------
  201.   To start the program, change to its subdirectory and type UGE.  The file
  202. GAMEDAT.UGE contains the information on which games may be edited, the name
  203. of the MODULE files used to edit those games, and the names and locations of
  204. the SAVED GAME files to be edited.  If the GAMEDAT.UGE file is missing, then
  205. the list of games that may be edited will be blank.  If you ADD a game to this
  206. blank list, then a GAMEDAT.UGE file will be created.  Note that ANY file may
  207. be edited, not just saved game files.
  208.  
  209.   Universal Game Editor comes configured with five MODULES to edit four games.
  210. The games are Civilization, Betrayal at Krondor, Master of Orion (2 modules)
  211. and Lands of Lore.  The program originally assumes that all of these games
  212. are installed on your C: drive (hard drive).  It also assumes that each